quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

A informação é, as vezes, seu pior inimigo!

Um final trágico na nossa aventura nos leva a encerrá-la e começar otra do 0, ou melhor, do nível 1 novamente... :/


Contar-me-ei, o que acontecera: Raphael, um bardo que como outros muito carismático e inteligente, fora liquidado por uma informação maldita no qual correra atraz, em plena batalha... de certa forma a conseguiu...

A um certo tempo atras, um ser no qual ninguém possuia conhecimento, manda um recado a todos os seres desse plano.
Fala seu nome, Zera, e sobre sua volta e a alegria que ele sentia com ela, muito sádico em suas palavras. Chama por algum "leãozinho" para ir até sua presença e começa a falar sobre seu domínio sobre esse plano que estará prestes a acontecer...

Logo após essa menssagem que gerou certo medo nas pessoas habitantes de Lúnia, ficamos sabendo que esse "leãozinho" era um tipo de leão de guerra e que tinha atacado uma das vilas subordinadas a Lúnia. Destruiu-la mais não completamente, pois alguns diziam que ela não queria destruir tudo ou não tinha tempo... houve muitos sobreviventes, pelo menos não foi tamanho desastre.... õ.o

2 meses se passaram, e nada de Zera dar as caras, ou realizar qualquer coisa visível a nós.

Antes desse tal ser apareçer houve uma batalha épica entre Melric e um ser que se apresentou como Gorus... ninguém sabia o real motivo da batalha, mas sabe-se que os traidores de Altador fugiram nesse período.

Raphael intrigado por tantos mistérios resolve descobrir as informações do outro lado desta guerra, ja que seu lado lhe recusa a apresentar motivos REAIS. Em meio uma batalha, seu grupo se certificaria de eliminar 2 bruxas durante um combate. Duas feitiçeiras realmente poderosas. Raphael toma uma medida radical... foi conversar com elas '-'

Em meia conversa um tanto não-amigável, Raphael descobre o que queria... dois ladinos de seu grupo estaram perto o suficiente pra ouvir a conversa... O objetivo de Gorus era evitar o despertar da serpente, e que Melric se juntara a Zera para o objetivo contrário. Raphael e os dois ladinos implodiram ao saber a informação tão procurada. :\

Grupo: Soube a verdadeira realidade da história da guerra, porém ao mal desempenho que vem mostrando durante TODO o decorrer da aventura não pode retornar com essa informação e o grupo acada por decidir a iniciar outra aventura.




Antiga história do mundo que se foi:Todos os seres residentes neste plano, foram tragos por uma força misteriosa por acaso. Não havia um motivo, um padrão ou mesmo algo que influenciasse isso.. foi realmente ao acaso. No decorrer da aventura, o grupo descobriu que o plano foi construido por uma antiga entidade chamada Serpente, o que era um tipo de "Deus Supremo". Essa divindade por ter criado vários problemas para os outros Deuses em geral (o fato de querer dominar tudo .-.) resolvem enviar guerreiros para deter essa entidade. Realmente, batalhas e batalhas travadas, batalhas de prorpoções colossais. Ao final de tudo, os guerreiros se sobresairam vitoriosos.. decidiram deixar para os próximos o dever de manter a serpente aprisionada, porém nada acontece duas vezes da mesma maneira...

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

10 magias numa rodada é para os fracos...


1º ao 5º nível: Mago (Livro do Jogador)
OU
1º ao 6º nível: Feiticeiro
Talento obrigatório: Grande fortitude.
Perícia obrigatória: ofícios (candeeiro) 6 graduações.
Os outros talentos pegue a sua escolha, assim como a raça.

+10 níveis: Conjurador de velas (Linhagens e tomos)

Você pode inscrever magias em velas assim como um mago escreve em pergaminhos, podendo aplicar os talentos estender magia, aumentar magia, potencializar magia, elevar magia e maximizar magia (da mesma forma que rege as regras de criação de pergaminho)
Você pode inscrever até duas magias na mesma vela (pagando os requisitos de XP e PO separadamente para cada magia), ativando essas magias no momento em que a velas forem acesas, escolhendo o mesmo ou diferentes alvos para as duas magias.
Cada vela custa 1PP sendo que 100 Velas são 1PO. O livro do jogador, na coluna de peso, não diz o peso das velas, ele descreve como peso nulo.

Agora montemos a situação...

100 velas com duas magias em cada. Quando acesas elas liberarão as magias. Então podem ser, em 100 velas, 200 bolas de fogo com talentos a sua escolha... Com uma simples magia de mãos flamejantes você acende todas as velas em uma rodada, podendo especificar em quem as bolas de fogo vão explodir.
Considerando que cada vela pesa 10 gramas, 32000 velas = 320kg, com um item do linhagens e tomos você tem um cinto que guarda todas essas velas por 5000 PO.
Ponto ruim: você vai gastar muito XP e muito PO...
Ponto bom: você não precisa conjurar tudo sozinho... Em uma guerra essas bolas de fogo, se aumentadas, poderão atingir praticamente todo o campo de batalha dando dano em todas as criaturas...
Esse combo pode ser feito de diversas maneiras diferentes, todas as maneiras possíveis e imagináveis terão seus custos e benefícios mas é um caso a se pensar não? :)

Créditos ao @Marcel_Silar que me ajudou a montar este combo.