domingo, 18 de abril de 2010

- História de Bardo -

Conversando com outro bardo, descobri que existiu, supostamente, uma cidade de baixo de nossos pés; A antiga cidade anã contém um portal que nos leva para fora daqui, porém a cidade está morta; Há, atualmente, uma biblioteca "particular" contendo estas informações e talvez até mais sobre isto.

De noite, uma luz pro céu, de dia, a escuridão.
De um castelo, veio um golem de carne, deste a dento vieram monstrinhos.
O pequeno exército do líder é honrado; o primeiro diz: "Que seja meu destino morer para defender este lugar maldito." Depois ela o mata com sua enorme espada entre chamas.

Antes que se visse o desconhecido, avistou-se um outo desconhecido; este tem um forte, pareçe que este se move! -Afirmam muitos.

Depois de uma enorme batalha contra monstinhos e seus guerreiros, logo fogem os vivos de ambos os lados; logo neste mesmo local, vimos Dama de Gelo. Sua beleza cega os homens... mas não há mim. Sua expressão de "ajudo no que puder" não é confiável. O comandante parece ter desconfiado de algo também.

Ao longe do branco, avista-se uma grande pessoa que parece feita de gelo, porém este pareçe diferente dos de tua espécie...

Pareçe que nossos superiores sabem demais, mas não sei o que; nem o que fazer...

O garra demoníaca, o ignorante senhor destas terras, inimigo de demônios, mal para todos nós. Guerra é declarada ao que o ameaça, todo tipo, qlquer coisa... hahaha, belo presente os enviei! Tentaram me fazer mal, eu apenas contra-truquei.

:}

terça-feira, 13 de abril de 2010

Histeria do Grupo - Terçeira Edição -

Bom galera, voltamos com mais uma Histeria do Grupo. O fato de termos parado com as postagens é preguiça mesmo, reparem não.

Bom, informações adicionais: Estamos em uma outra aventura, com outros personagens, outros combos, e ,certamente, outras histórias histéricas! (:

Intão vamos la! HOHO!

Sara uma meio-elfo adolescente ainda, aprendendo a arte da música, da encenação e por fim, a do canto. No início de sua vida de aventureira, se daparara com uma difícil situação... a de sangue espalhada ao vivo. Isso a abalou, porém não estara disposta a abandonar a vida de aventureira por banal "nojo".

Em sua segunda aventura, se depara com situação pior... a de uma média batalha ao vivo. Quando se da conta da situação (em meio ela) ela sente um enorme medo brotando de seu interior, esse medo chega a tal ponto que seu coração para. Após 7 minutos ela é trazida de volta, Rafael, herdeiro da cidade e namorado de Sara quase se desespera.

Dia seguinte, Sara ao acordar vê Rafael ao teu lado, que se alegra ao vê-la acordada. Sara não se lembra de nada. Ao descobrir o que aconteceu,Sara começou a sentir um represo por dentro pelo trabalho que deu e ficou inquieta pelo fato de ter quase morrido.

Sara cada vez mais movida pelo sentimento de culpa, decide a revelar a Rafael sobre seu beijo com o Lord Wilkman, um famoso duelista dono de uma grande cidade ao norte. Rafael não leva isso na boa, porém Sara consegue convencer ele de que foi algo do momento e ainda o amava, tanto que estava revelando aquilo pra ele.

Após um dia tranquilo, Sara acorda no dia seguinte em sua casa com sua mãe lhe acordando.. sua expressão facial era negativa. Rafael havia desafiado o Lord Wilkman para um duelo. (Para quem não sabe, um duelo medieval era um ato de honra e desafio que somente poderia ser realizado entre dois nobres, onde o vencedor, que sairia vivo, ganharia tudo que o outro possuia | no caso de Lord, sua cidade | no caso de Rafael, Sara. Lord ja se mostrara enteressado nela há tempo tanto que conseguiu um beijo dela devido seu carisma) Sara sofre outra parada cardíaca... dessa vez com uma reanimação mais rápida.

Ao acordar no otro dia no hospital, Sara se lembra do que aconteceu, se depara com seu primo Leandro, um jovem mago aventureiro do grupo de Sara, e com sua mãe no quarto. Havia algo de errado na expressão de ambos...Rafael não estava no quarto Leandro revela a Sara... Rafael a abandonou após influências de sua família.


*Agora você deve estar se perguntando onde está a histeria nesse caso... Bom, vou resumir:

O filho da puta do Rafael, faz Sara quase morrer pela segunda vez e depois a joga fora! ¬¬ :P

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

A informação é, as vezes, seu pior inimigo!

Um final trágico na nossa aventura nos leva a encerrá-la e começar otra do 0, ou melhor, do nível 1 novamente... :/


Contar-me-ei, o que acontecera: Raphael, um bardo que como outros muito carismático e inteligente, fora liquidado por uma informação maldita no qual correra atraz, em plena batalha... de certa forma a conseguiu...

A um certo tempo atras, um ser no qual ninguém possuia conhecimento, manda um recado a todos os seres desse plano.
Fala seu nome, Zera, e sobre sua volta e a alegria que ele sentia com ela, muito sádico em suas palavras. Chama por algum "leãozinho" para ir até sua presença e começa a falar sobre seu domínio sobre esse plano que estará prestes a acontecer...

Logo após essa menssagem que gerou certo medo nas pessoas habitantes de Lúnia, ficamos sabendo que esse "leãozinho" era um tipo de leão de guerra e que tinha atacado uma das vilas subordinadas a Lúnia. Destruiu-la mais não completamente, pois alguns diziam que ela não queria destruir tudo ou não tinha tempo... houve muitos sobreviventes, pelo menos não foi tamanho desastre.... õ.o

2 meses se passaram, e nada de Zera dar as caras, ou realizar qualquer coisa visível a nós.

Antes desse tal ser apareçer houve uma batalha épica entre Melric e um ser que se apresentou como Gorus... ninguém sabia o real motivo da batalha, mas sabe-se que os traidores de Altador fugiram nesse período.

Raphael intrigado por tantos mistérios resolve descobrir as informações do outro lado desta guerra, ja que seu lado lhe recusa a apresentar motivos REAIS. Em meio uma batalha, seu grupo se certificaria de eliminar 2 bruxas durante um combate. Duas feitiçeiras realmente poderosas. Raphael toma uma medida radical... foi conversar com elas '-'

Em meia conversa um tanto não-amigável, Raphael descobre o que queria... dois ladinos de seu grupo estaram perto o suficiente pra ouvir a conversa... O objetivo de Gorus era evitar o despertar da serpente, e que Melric se juntara a Zera para o objetivo contrário. Raphael e os dois ladinos implodiram ao saber a informação tão procurada. :\

Grupo: Soube a verdadeira realidade da história da guerra, porém ao mal desempenho que vem mostrando durante TODO o decorrer da aventura não pode retornar com essa informação e o grupo acada por decidir a iniciar outra aventura.




Antiga história do mundo que se foi:Todos os seres residentes neste plano, foram tragos por uma força misteriosa por acaso. Não havia um motivo, um padrão ou mesmo algo que influenciasse isso.. foi realmente ao acaso. No decorrer da aventura, o grupo descobriu que o plano foi construido por uma antiga entidade chamada Serpente, o que era um tipo de "Deus Supremo". Essa divindade por ter criado vários problemas para os outros Deuses em geral (o fato de querer dominar tudo .-.) resolvem enviar guerreiros para deter essa entidade. Realmente, batalhas e batalhas travadas, batalhas de prorpoções colossais. Ao final de tudo, os guerreiros se sobresairam vitoriosos.. decidiram deixar para os próximos o dever de manter a serpente aprisionada, porém nada acontece duas vezes da mesma maneira...

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

10 magias numa rodada é para os fracos...


1º ao 5º nível: Mago (Livro do Jogador)
OU
1º ao 6º nível: Feiticeiro
Talento obrigatório: Grande fortitude.
Perícia obrigatória: ofícios (candeeiro) 6 graduações.
Os outros talentos pegue a sua escolha, assim como a raça.

+10 níveis: Conjurador de velas (Linhagens e tomos)

Você pode inscrever magias em velas assim como um mago escreve em pergaminhos, podendo aplicar os talentos estender magia, aumentar magia, potencializar magia, elevar magia e maximizar magia (da mesma forma que rege as regras de criação de pergaminho)
Você pode inscrever até duas magias na mesma vela (pagando os requisitos de XP e PO separadamente para cada magia), ativando essas magias no momento em que a velas forem acesas, escolhendo o mesmo ou diferentes alvos para as duas magias.
Cada vela custa 1PP sendo que 100 Velas são 1PO. O livro do jogador, na coluna de peso, não diz o peso das velas, ele descreve como peso nulo.

Agora montemos a situação...

100 velas com duas magias em cada. Quando acesas elas liberarão as magias. Então podem ser, em 100 velas, 200 bolas de fogo com talentos a sua escolha... Com uma simples magia de mãos flamejantes você acende todas as velas em uma rodada, podendo especificar em quem as bolas de fogo vão explodir.
Considerando que cada vela pesa 10 gramas, 32000 velas = 320kg, com um item do linhagens e tomos você tem um cinto que guarda todas essas velas por 5000 PO.
Ponto ruim: você vai gastar muito XP e muito PO...
Ponto bom: você não precisa conjurar tudo sozinho... Em uma guerra essas bolas de fogo, se aumentadas, poderão atingir praticamente todo o campo de batalha dando dano em todas as criaturas...
Esse combo pode ser feito de diversas maneiras diferentes, todas as maneiras possíveis e imagináveis terão seus custos e benefícios mas é um caso a se pensar não? :)

Créditos ao @Marcel_Silar que me ajudou a montar este combo.